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Quattro_Calzini

Secret Moon ASOIAF - Reclutamento

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ho notato che Tyrosh è una sezione piuttosto attiva, pensavo di proporre dei giochi di identità nascoste e bluff rivisitati nel mondo delle cronache, si tratta di giochi piuttosto semplici. Dato che non necessitano di una interfaccia adattarli al forum non dovrebbe essere troppo problematico.

 

il primo gioco che propongo è Lupus in Tabula, il gioco su può trasportare nel mondo delle cronache facilmente: I Licantropi possono diventare metamorfi, i massoni uccelletti di Varys ecc.

https://www.migliorigiochi.eu/giochi/party-game/lupus-tabula/

Pro:

si può giocare fino a 24 giocatori, (anche di più in realtà)

gioco espandibile con altri personaggi speciali e regole.

Contro:

se si viene sbranati o linciati i primi turni la partita diventa noiosa.

lavoro di moderazione piuttosto impegnativo.

 

il primo secondo gioco che propongo è Secret Moon: il segreto della luna, il gioco su può trasportare nel mondo delle cronache meglio rispetto a Lupus.

https://www.ludoclub.it/spiegazioni-e-strategie/secret-moon/

Pro:

lavoro di moderazione assente, basta un arbitro.

si giocano solo tre round, se si muore presto ci si può rifare con la partita successiva.

Contro

Si gioca fino 8 giocatori

Per quanto ne so come espansione si può aggiungere solo il personaggio del ladro.

Cosa ne pensate?

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Belle proposte! :)

 

Gli animatori hanno già preso in mano il tutto e ti contatteranno via MP per farti eventuali domande e ragionare insieme su come provare a svilupparle. Nel frattempo, grazie. ;) 

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Dopo confronto privato  con i moderatori, torniamo in chiaro per testare il gioco con i personaggi originali e verificarne l’effettiva fattibilità.

Se siete interessati a partecipare alla partita di prova scrivete qui sotto. Scrivete anche eventuali domande o migliorie sul regolamento se ne avete.

Si parte quando arriviamo ad almeno 6-7 iscritti.

Secret Moon

Da 5 a 8 giocatori.

Lo scenario vede una Principessa che desidera incontrarsi segretamente, al chiaro di Luna, con un Vagabondo cantastorie, grazie anche all'aiuto di una Sacerdotessa sua alleata; il Ministro e le sue Guardie, però, dovranno impedire il rendez-vous proibito.

            

Personaggi

I personaggi sono divisi in due fazioni: la fazione della Principessa e quella del Ministro.

Principessa: è il personaggio principale della propria fazione: se viene catturata dal Ministro, la sua fazione perde.

Vagabondo: è il secondo personaggio della fazione Principessa: può scoprirsi un po' più facilmente della Principessa poiché se viene catturato la fazione non perde.

Sacerdotessa: alleata della Principessa, può rischiare di più rispetto al Vagabondo poiché se viene smascherata o catturata la fazione non perde.

Ministro: è il personaggio principale della propria fazione: è l'unico che può catturare la Principessa e al tempo stesso può far perdere la propria fazione se viene a sua volta catturato.

Guardie: sono i personaggi minori della fazione Ministro, se sono catturati o smascherati la fazione non perde. Quando una guardia è rivelata, viene catturata automaticamente.

Ladro: non inseriremo il ladro nelle prima partita.

 

Preparazione

L’arbitro distribuisce i ruoli tra i partecipanti tramite MP. Se si gioca in 5, prima della distribuzione dei ruoli viene rimossa casualmente una fra Sacerdotessa e una delle 4 Guardie.

Se si gioca in meno di 8 ci saranno 1 o 2 personaggi non giocanti che saranno gestiti dall’arbitro. (quindi in una partita da 7 giocatori possono esserci 5 blu contro 2 rossi o 4 blu contro 3 rossi ad esempio),

Una volta assegnati i ruoli l’arbitro informa la Principessa sulla identità del Vagabondo e viceversa, se uno dei due è un personaggio non giocante l’arbitro ne informa il giocatore ma non li dice quale dei giocatori non giocanti sia.

Dato che non abbiamo le carte di turno l’arbitro informa ogni giocatore tramite MP del proprio numero di turno insieme all’assegnazione del ruolo.

 

Svolgimento

 Partendo dal giocatore con il numero 1 fino al giocatore 8 ogni giocatore effettua una e una sola azione nel proprio turno. Ecco le possibili azioni:

Ispeziona: Il giocatore di turno sceglie un giocatore bersaglio (compresi i personaggi non giocanti) e scrive un post del tipo: utente XXX rivelami la tua identità, il giocatore interrogato invia tramite MP la risposta sul proprio ruolo.

Interroga: Il giocatore di turno sceglie un giocatore bersaglio e scrive un post del tipo: Utente XXX Chi va là?. Quest'ultimo risponde pubblicamente in questo modo:

- se è il Ministro, scriverà  "sono il Ministro, stolto!";

- se è una Guardia o la Sacerdotessa, scriverà  "sono io";

- se è la Principessa o il Vagabondo, scriverà ”nessuna risposta”.

Accusa: Il giocatore di turno sceglie un giocatore bersaglio (compresi i giocatori non giocanti) e lo accusa pubblicamente di avere un determinato ruolo. Se indovina, l'accusato scriverà pubblicamente: indovinato! sono YYY; se sbaglia scriverà Sbagliato!, in tal caso l'accusatore dovrà  rivelare pubblicamente la propria identità come penalità.

Nascondi/proteggi: Il giocatore di turno sceglie un giocatore bersaglio (compreso se stesso e compresi i giocatori non giocanti) e quel giocatore non potrà  essere oggetto di alcuna azione fino alla fine del round. Scrivendo un commento del tipo: l’utente XXX è protetto.   N.B.: nel terzo e ultimo round di gioco non si potrà  usare quest'azione.

Disturba: Il giocatore di turno sceglie un giocatore bersaglio e scrive: l’utente xXX salta il round (impedendogli quindi di agire per quel round). Il giocatore che ha compiuto quest'azione, però, viene catturato.

Cattura: Il giocatore di turno sceglie un giocatore bersaglio RIVELATO e lo cattura scrivendo: catturo l’utente XXX . Quest'azione non può essere effettuata dalle Guardie. N.B.: chi viene catturato o si "autocattura" per un'azione di disturbo è fuori dal gioco per tutti i round, sebbene poi possa vincere normalmente con gli altri compagni di fazione.

Passa: Se il giocatore di turno decide di passare, scriverà un frase del tipo; Questo round passo, e chiederà tramite MP all’arbitro un numero di turno a suo piacimento che non appartenga a un giocatore che non  ha ancora giocato. Spendibile per il round successivo.

N.B.: l'azione di disturbo su un giocatore che ha passato e ha scelto un numero di turno a suo piacimento lo costringe a rinunziarvi.

 

Fine del gioco

Il gioco può finire in 4 modi:

1) Il Ministro viene catturato (vince la fazione Principessa);

2) La Principessa viene catturata (vince la fazione Ministro);

3) La Principessa e il Vagabondo sono rivelati (vince la fazione Ministro);

4) Terminano tre round di gioco senza che una delle tre condizioni precedenti si sia verificata (vince la fazione Principessa).

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pensavo: cambiamo titolo? Magari attrae più persone.

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Dai, provo a giocare! :) 

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Di round ne facciamo uno al giorno?

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Per la partita di prova io ci sto, poi vediamo :)

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Se serve io provo a partecipare

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Dato che sono stata contattata anche in privato segnalo anche qua la mia indisponibilità a prendere parte ai giochi proposti.

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Io ci sono! :glare:

 

Il 18/11/2019 at 21:40, Lady Monica dice:

pensavo: cambiamo titolo? Magari attrae più persone.

Mi sembra un buon suggerimento

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