THK - Uscita 1: differenze tra le versioni

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| Titolo = THE HEDGE KNIGHT - USCITA 1
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| Immagine = THK-C01
| Immagine = THK-Dabel-01
| Legenda = Copertina dell'uscita 01 di ''The Hedge Knight''
| Legenda = Copertina dell'uscita 01 di ''The Hedge Knight''
| DataPubO = 01/08/2003
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== Sinossi ==
== Sinossi ==
[[Duncan|Dunk]], scudiero del [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]] [[Arlan|Ser Arlan]] di [[Pennytree]], scava una fossa per seppellire il suo anziano mentore, da poco morto di influenza. Durante l'operazione ripensa alla vita di [[Arlan|Ser Arlan]], sempre fedele ai principi di vita dei [[Cavalieri erranti|cavalieri erranti]]. Finito di scavare, deposita il corpo sul fondo della fossa e la ricopre di terra. [[Duncan|Dunk]] riflette sul suo futuro, ma non conoscendo nessun altro mestiere decide di diventare a sua volta un [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]]: prende possesso dell'equipaggiamento e dei cavalli del suo mentore per presentarsi e partecipare al [[Torneo del Campo di Ashford|torneo]].
[[Duncan|Dunk]], scudiero del [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]] [[Arlan|Ser Arlan]] di [[Pennytree]], scava una fossa per seppellire il suo anziano mentore, da poco morto di influenza. Durante l'operazione ripensa alla vita di [[Arlan|Ser Arlan]], sempre fedele ai principi di vita dei [[Cavalieri erranti|cavalieri erranti]]. Finito di scavare, deposita il corpo sul fondo della fossa e la ricopre di terra. [[Duncan|Dunk]] riflette sul suo futuro, ma non conoscendo nessun altro mestiere decide di diventare a sua volta un [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]]: prende possesso dell'equipaggiamento e dei cavalli del suo mentore per presentarsi e partecipare al [[Torneo di Ashford|torneo]].


Lungo la strada verso [[Ashford (Città)|Ashford]] [[Duncan|Dunk]] si ferma in una locanda. Fuori dalla costruzione fa la conoscenza con un ragazzino calvo, che scambia per uno stalliere, e gli comanda di prendersi cura dei suoi cavalli. Una volta all'interno ordina del cibo e della birra, conversando con la locandiera sull'imminente [[Torneo del Campo di Ashford|torneo]], ma vengono interrotti dalle urla di un ubriaco che lo addita con terrore, dicendogli di averlo sognato. Terminato il pasto [[Duncan|Dunk]] si reca nelle stalle per recuperare i cavalli, ma sorprende lo stalliere in groppa a [[Tuono]]. Il ragazzino, dopo essere stato rimproverato, si offre seguirlo e diventare il suo scudiero, ma [[Duncan|Dunk]] rifiuta la proposta e prosegue il viaggio.
Lungo la strada verso [[Ashford (Città)|Ashford]] [[Duncan|Dunk]] si ferma in una locanda. Fuori dalla costruzione fa la conoscenza con un ragazzino calvo, che scambia per uno stalliere, e gli comanda di prendersi cura dei suoi cavalli. Una volta all'interno ordina del cibo e della birra, conversando con la locandiera sull'imminente [[Torneo di Ashford|torneo]], ma vengono interrotti dalle urla di un ubriaco che lo addita con terrore, dicendogli di averlo sognato. Terminato il pasto [[Duncan|Dunk]] si reca nelle stalle per recuperare i cavalli, ma sorprende lo stalliere in groppa a [[Tuono]]. Il ragazzino, dopo essere stato rimproverato, si offre seguirlo e diventare il suo scudiero, ma [[Duncan|Dunk]] rifiuta la proposta e prosegue il viaggio.


Al tramonto del giorno successivo il [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]] arriva a destinazione. Si addentra nel [[Ashford_(Città)#Il_Campo_di_Ashford|campo dei tornei]], adocchiando i padiglioni lì eretti, ma dopo una rapida perlustrazione decide di allontanarsi fino ad una radura appartata presso un torrente, dove decide di sistemarsi. Si lava quindi nel corso d'acqua e si siede all'ombra di un grande olmo per riposarsi. La vista di una libellula, chiamata anche mosca-drago, lo porta a pensare ai [[Draghi|draghi]], e alle storie su di essi raccontategli da [[Arlan|Ser Arlan]].
Al tramonto del giorno successivo il [[Cavalieri erranti|cavaliere errante]] arriva a destinazione. Si addentra nel [[Ashford_(Città)#Il_Campo_di_Ashford|campo dei tornei]], adocchiando i padiglioni lì eretti, ma dopo una rapida perlustrazione decide di allontanarsi fino ad una radura appartata presso un torrente, dove decide di sistemarsi. Si lava quindi nel corso d'acqua e si siede all'ombra di un grande olmo per riposarsi. La vista di una libellula, chiamata anche mosca-drago, lo porta a pensare ai [[Draghi|draghi]], e alle storie su di essi raccontategli da [[Arlan|Ser Arlan]].
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{{Portale | Argomento1 = Fumetti}}
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