THK - Uscita 1

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THE HEDGE KNIGHT - USCITA 1
File:THK-C01.png
Copertina dell'uscita 01 di The Hedge Knight
Informazioni editoriali
01/08/2003
Dabel Brothers Productions
Ben Avery
Mike S. Miller
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The Hedge Knight (Uscita 1) è la prima uscita dell'edizione a fumetti del racconto The Hedge Knight, pubblicata dalla Dabel Brothers Production nell'agosto del 2003.


Sinossi

Dunk, scudiero del cavaliere errante Ser Arlan di Pennytree, scava una fossa per seppellire il suo anziano mentore, da poco morto di influenza. Durante l'operazione ripensa alla vita di Ser Arlan, sempre fedele ai principi di vita dei cavalieri erranti. Finito di scavare, deposita il corpo sul fondo della fossa e la ricopre di terra. Dunk riflette sul suo futuro, ma non conoscendo nessun altro mestiere decide di diventare a sua volta un cavaliere errante: prende possesso dell'equipaggiamento e dei cavalli del suo mentore per presentarsi e partecipare al torneo.

Lungo la strada verso Ashford Dunk si ferma in una locanda. Fuori dalla costruzione fa la conoscenza con un ragazzino calvo, che scambia per uno stalliere, e gli comanda di prendersi cura dei suoi cavalli. Una volta all'interno ordina del cibo e della birra, conversando con la locandiera sull'imminente torneo, ma vengono interrotti dalle urla di un ubriaco che lo addita con terrore, dicendogli di averlo sognato. Terminato il pasto Dunk si reca nelle stalle per recuperare i cavalli, ma sorprende lo stalliere in groppa a Tuono. Il ragazzino, dopo essere stato rimproverato, si offre seguirlo e diventare il suo scudiero, ma Dunk rifiuta la proposta e prosegue il viaggio.

Al tramonto del giorno successivo il cavaliere errante arriva a destinazione. Si addentra nel campo dei tornei, adocchiando i padiglioni lì eretti, ma dopo una rapida perlustrazione decide di allontanarsi fino ad una radura appartata presso un torrente, dove decide di sistemarsi. Si lava quindi nel corso d'acqua e si siede all'ombra di un grande olmo per riposarsi. La vista di una libellula, chiamata anche mosca-drago, lo porta a pensare ai draghi, e alle storie su di essi raccontategli da Ser Arlan.

Il mattino dopo Dunk torna nel campo, dove assiste ad uno spettacolo di marionette tenuto da Tanselle, una bella ragazza di Dorne. Si avvicina quindi alla bancarella di un armaiolo per acquistare un'armatura adatta alla sua corporatura, ma constatato di non potersela permettere contratta un giorno di tempo per procurarsi la somma necessaria. Alla sera rientra al suo accampamento; vedendo baluginare un fuoco in lontananza si mette a correre pensando a dei ladri di cavalli, ma trova solo il ragazzino lasciato alla locanda, intento a cuocere un pesce.

Prime apparizioni

Aegon Targaryen - Arlan - Castagna - Daeron Targaryen - Duncan - Pate - Tanselle - Tuono



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