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D&D 5a edizione (Next)la Wizards of the Coast ha fatto uscire la 5a edizione di D&D


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94 risposte a questa discussione

#91 Guardiano della notte

Guardiano della notte

    Guardiano della notte

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Inviato 21 nov 2016 - 15:08

Scusa, non capisco il senso della domanda: i pdf sono un mezzo, la 5a è un'edizione. Forse intendevi chiedermi se per la 5a edizione sono meglio i pdf o i manuali cartacei? Perché in questo caso posso dirti che dipende da quello che vuoi.

Sul sito degli Editori Folli trovi Next, la versione in italiano della 5a edizione creata sfruttando la OGL della 5a edizione. Trovi tutti i manuali base più altro materiale, perfettamente legale da scaricare e sfruttare. Ti bastano i tre manuali base per giocare, ma se vuoi altro materiale, là puoi trovarlo.

Se invece come me preferisci il cartaceo per la sensazione di avere un manuale tra le mani e/o perché non vuoi usare pure al tavolo da gioco dei device elettronici, allora anche qui ti bastano i tre manuali base per giocare. Ah, chiaramente il materiale uscito in cartaceo è solo in inglese, dato che (almeno al momento) la WotC non ci pensa nemmeno a tradurre il materiale pubblicato finora.


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#92 The Nameless One

The Nameless One

    confratello

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Inviato 21 nov 2016 - 23:00

Scusa, non capisco il senso della domanda: i pdf sono un mezzo, la 5a è un'edizione. Forse intendevi chiedermi se per la 5a edizione sono meglio i pdf o i manuali cartacei? Perché in questo caso posso dirti che dipende da quello che vuoi.

Sul sito degli Editori Folli trovi Next, la versione in italiano della 5a edizione creata sfruttando la OGL della 5a edizione. Trovi tutti i manuali base più altro materiale, perfettamente legale da scaricare e sfruttare. Ti bastano i tre manuali base per giocare, ma se vuoi altro materiale, là puoi trovarlo.

Se invece come me preferisci il cartaceo per la sensazione di avere un manuale tra le mani e/o perché non vuoi usare pure al tavolo da gioco dei device elettronici, allora anche qui ti bastano i tre manuali base per giocare. Ah, chiaramente il materiale uscito in cartaceo è solo in inglese, dato che (almeno al momento) la WotC non ci pensa nemmeno a tradurre il materiale pubblicato finora.

 

Penso che con ptf intendesse pathfinder.


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#93 Guardiano della notte

Guardiano della notte

    Guardiano della notte

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Inviato 22 nov 2016 - 23:48

Ah ok, avevo completamente travisato allora  :ehmmm: .

Beh, non avendo mai giocato a Pathfinder ma solo dato una scorsa al suo regolamento, il mio parere è inevitabilmente fallato e parziale, ma provo a dartelo lo stesso, magari ci trovi qualche spunto utile. Pathfinder, per come lo vedo io, è un 3.5 migliorato, un 3.75, quindi un gioco che, in stragrande misura, è concepito nell'ottica 3.x, con tutti i suoi pregi e difetti.

La 5a edizione è un gioco diverso dalla 3.x. Certo, la meccanica è sempre quella del d20 system, ma due sono gli obbiettivi primari che ha questa edizione rispetto all'altra: semplicità e maggiore importanza alla narrazione. Pur nei limiti di un gioco che narrativo non è, questo è chiaro. Il che vuol dire che il sistema semplifica di molto le meccaniche a volte bizantine della 3.x (e quindi anche di Pathfinder), ma lo fa a scapito di un'abbondanza di caratterizzazione e personalizzazione che aveva quell'edizione. In sostanza, se vuoi fare 300mila combo di razze, classi, classi di prestigio e talenti, prenderai la 3.x. Se invece te ne bastano alcune decine, perché pensi che poi la differenza la fai tu al tavolo da gioco, prendi la 5a edizione.

Io ho giocato solo alla 3.0 e alla 3.5, non a Pathfinder, quindi il paragone posso farlo solo con quelle edizioni. E ti dico che nel confronto con quelle edizioni la 5a vince nettamente, su tutti i fronti. Spesa economica minore, perché non senti l'impulso a comprarti mille mila manuali di nuove opzioni...anche perché finora ne sono usciti pochi di manuali. Spazio sulla libreria minore, sempre perché è uscito quantitativamente meno materiale. Maggiore importanza alle avventure e alle campagne, cioè all'elemento base del gioco: ogni anno escono in media due campagne, quindi materiale opzionale, che non sei obbligato a comprare, ma che ti offre scelta. Regole semplificate (la regola del vantaggio/svantaggio abbatte tutte quelle tabelle tanto di moda prima e funziona ottimamente), quindi più facili da tenere a mente e da applicare. Maggiore importanza al bg dei personaggi. Valori numerici di PG e mostri più allineati, quindi meno divario tra i livelli e quindi maggiore verosimiglianza: un infimo coboldo ora, con una botta di culo e la giusta regola opzionale (le lingering injuries, che adoro) può mutilare un avventuriero anche di alto livello (e se la regola non piace puoi sempre toglierla). La modularità delle regole, cioè un gioco base semplice e regole opzionali di ogni tipo per renderlo più o meno complesso. Classi allineate coi livelli di potere, tutti sanno fare qualcosa e tutti sono utili non solo nel loro campo d'azione principale ma anche in altri campi (chiaramente un guerriero sarà sempre inferiore in questo ad un ladro, ma almeno adesso non succhia come nella 3.x), ma senza la monotonia della 4a edizione.

Insomma, quando devo consigliare un'edizione di D&D a qualcuno, io consiglio sempre questa. Non entro nel merito delle editions wars, per me ogni edizione ha le sue bellezze ed è giusto che ognuno scelga liberamente, senza sentirsi insultato perché predilige un'edizione piuttosto che un'altra. Dico solo che la mia preferita, finora, resta la 5a, per tutti i motivi che ho spiegato.


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#94 Guardiano della notte

Guardiano della notte

    Guardiano della notte

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Inviato 14 mar 2017 - 09:00

Dopo molto tempo, eccomi qui con tre notizie al riguardo di D&D 5a edizione.

 

 

La prima riguarda una risorsa molto utile per DM e giocatori, cioè gli articoli della serie UA (Unearthed Arcana). Ne avevo già parlato qualche tempo fa, a proposito delle regole opzionali (come sono appunto quelle della UA) del ranger. Qui includo stavolta il link per la serie completa di articoli usciti finora sul sito ufficiale della WotC. Come vedete, c'è molto materiale interessante, come le regole per il combattimento di massa e quelle sul Mystic, una nuova classe in grado di usare i poteri psionici (che fanno così il loro ingresso ufficiale nella 5a edizione).

 

La seconda riguarda l'annuncio fatto dalla WotC dell'uscita di D&D Beyond, un toolset digitale ufficiale per l'uso con le regole di D&D Quinta Edizione. Qui trovate l'articolo relativo sul sito ufficiale di D&D. Per ora c'è solo la versione beta, quindi non è chiaro quale sarà il costo finale dell'abbonamento al prodotto (sempre che lo facciano a pagamento) e se sarà perciò conveniente farlo (ci sono altri tools che già oggi fanno le stesse cose a costi bassi, in diversi casi anche gratis).

 

La terza e ultima è l'annuncio dell'uscita, da qui a Ottobre 2017, di quattro diversi prodotti per D&D ancora senza nome, ma con i prezzi già stabiliti, che potete trovare qui, grazie all'ottimo lavoro di EnWorld. Le ipotesi su questi prodotti al momento sono le più varie: c'è chi dice che saranno nuove avventure, altri che sostengono che a quel prezzo saranno semmai compendi di regole della UA, altri ancora che puntano su nuovi manuali di ambientazione. Per ora tutto è in dubbio, vi aggiornerò nei prossimi mesi man mano che usciranno informazioni più dettagliate.


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#95 Guardiano della notte

Guardiano della notte

    Guardiano della notte

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Inviato 22 mar 2017 - 00:04

Una notizia che moltissimi appassionati di D&D di tutto il mondo non anglofono aspettavano da tempo: verrà effettuata la localizzazione di D&D Quinta Edizione nelle varie lingue diverse dall'inglese, grazie all'intervento della Gale Force Nine, sussidiaria di Battlefront. Qui l'annuncio sul sito ufficiale di D&D.

Per quanto riguarda l'italiano, sarà Asterion/Asmodee Italia a curare l'edizione per il Bel Paese, come potete leggere in questo articolo. All'imminente Play di Modena, sarà anzi possibile scoprire come si svolgerà questa localizzazione in italiano grazie a una conferenza della stessa Asterion/Asmodee Italia, moderata dai ragazzi di Gioconomicon.net.


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